Гамерс генерација

Ако су шездесетих година двадесетог века повезани са субкултурним бендовима, седамдесетих са хипијем, онда ће наша генерација дефинитивно бити повезана са гејмерима. Упркос чињеници да су видео игре биле популарне пре тридесет година, у нашем је дану ова индустрија достигла врхунац. Најбољи доказ за то је изложба Игромир, која је прошлог викенда умрла. Кажу да је за четири дана око 200.000 људи посетило је, што је превише чак и по руским стандардима. Па зашто људи тамо долазе, купују скупе, уопштено, карте, стоје у редовима? Шта привлачи гомилу посетилаца, који могу играти код куће са истим успехом? Један одговор: атмосфера.

(Укупно 13 фотографија + 1 видео)


1. Један од гостију Игромира, са којим сам причао у реду на штанду компаније Сони, приметио је да је играње многих модерних игара много интересантније од филма. И признао је да је плакао преко парцеле неких игара..

2. Често чујемо да су компјутерске игре забава за децу и да није погодно за одрасле да се укључе у то. Али људима недостаје чињеница да је индустрија гаминг ових дана постала много профитабилнија од филма. Програмери већ дуго престају да издају само игру, стварају своје сопствене универзуме, своје јединствене светове, где желите да се поново враћате.

3. Живописан примјер су свјетови свијета тенкова, Ворлд оф Варсхип, Ворлд оф Варпланес, које је Варгаминг креирао и успјешно подржавао. У мегапопуларним "танцхики" можете играти не само на рачунару, већ и на Ксбок и мобилним уређајима, а приход компаније за 2013. годину износио је 372 милиона долара. И сам чуо како је Варгаминг називао белоруски Близзард. Иначе, популарност зависи не само од профитабилности, већ и од успешног маркетинга. Пре "Игромира" било је гласина да ће ова компанија ове године играти прави тенк. И оно што је изненађујуће - већина верује!

4. Све четири дана на изложби биле су невероватне гужве. Људи нису заустављали цену карата (1500 рубаља дневно и 5000 рубаља за четири), нити ред. До 1. октобра продато је 170.000 карата, а заправо су купили директно прије улаза! Све ово потврђује моју теорију: гаминг индустрија је више него само производња и продаја игара. Ово је посебан свет, у којем желите да потражите по сваку цену..

5. О значају "Игромира" говори чињеница да чак и највеће светске корпорације привремене су на изложби неке премијере великог профила. Сони је, на пример, представио нове ликове следећег дела борбене игре Мортал Комбат Кс. Ово је некромантан Куан Цхи, који је већ познат и изглед женског патуљаја Ферре, гиганта у масци Тхора, господарице инсеката Д'Вора, Азтец бог Котал Кахн и ћерка Џони Кавез кавезни кавез.

6. Индустрија игара иде напред и њена сестра - рачунарска индустрија. Нове игре откривају све богатство графике само у максималним поставкама, а то захтева врхунску графичку картицу, диск са високим перформансама, моћан процесор и, наравно, "брзо" РАМ. Није изненађујуће што је руска премијера РАМ-а нове генерације Цруциал ДДР4 БАллистик произвођач је утврдио време за "Игромир", овде се потенцијални потрошачи окупили на једном месту. Новина ће обезбедити пренос података до 24 ГБ / с, перформансе до 3000 МТ / с, као и високу фпс у игрицама, захваљујући којима ће играње доћи до потпуно новог нивоа..

7. Нарочито за "Игромир" компанија Деепцоол је саставила играчки рачунар у стампу на основу Деепцоол Стеам Цастл случаја. Такав ретки рачунар заслужује посебну позицију, али, сасвим сигурно, све компаније које производе рачунарску опрему које су учествовале на изложби представљале су нешто ексклузивно, а најпријатељски од њих створили су такве услове на штанду да нису жељели ићи даље.

8. На пример, на штанду ХиперКс (ова линија игре је овде представила америчка компанија Кингстон), наравно, на било којој изложби постављени су производи - слушалице, мишеви, ССД, фласх дискови и најновија ДДР4 меморија - представљен је ХиперКс Предатор, а особље је било задовољно рећи и показати за шта. Али! Истовремено је било могуће тестирати и слушалице: осећати одговарајући облик, проценити јачину звука, проверити удобност јастука за уши. Неколико пута дневно, радионице о замени хард диска са ССД уређајем, тестом ССД ХиперКс тестом за црасх, убрзавајући УСБ драјвове (сви могу да донесу свој УСБ флеш диск са 2 ГБ слободног простора и упореде брзину са ХиперКс-ом), као и квизове на познавање производа бренда. Најактивније учеснике наградили су фласх дискови, ССД, мајице и капице.

9. У принципу, не ради се о новим производима, а не о такмичењима, па чак ни наградама. Овде, на "Игромиру", можете бити сами, сви овде деле ваше хобије и нико неће показивати прст ако желите да се облачите у костим свог омиљеног карактера. Овде је присутна атмосфера дечјег одмора, где се можете опустити од проблема одраслог живота и поново се осјећати као дијете. Чуо сам да су многи људи чекали на линији у 4-5 сати да би били први који су испробали нове игре. И ова чињеница само показује да смо дефинитивно генерација играча..

10. И "Игромир" даје осећај да ниси само обичан службеник, студент или ученик. Почиње да изгледа као да можете учинити било шта. Лепе девојке у запањујућим костимима се насмешавају и желе да буду фотографисане као сувенир..

11. Иначе, ове године "Игромир" је одлучио да се удружи са првим "Цомиц Цоомом" у Русији, захваљујући којој су се на изложби појавили многи учесници костима њихових омиљених ликова игара, филмова, стрипова, ТВ серија, аниме. Цосплаи на "Игромиру" је био раније, али је ове године отишао на сасвим другачији ниво. Можда ће у будућности цијене улазница значајно порасти, јер сада Цроцус Екпо не може да прими све (и ово је највећи изложбени центар у Русији!).

12. У сваком случају, док је "Игромир" и даље најспектакуларнија изложба у Русији. Ове године, на пример, праве борбе професионалних рвача одржане су на штанду Дефендер-догађај који није обичан за такве догађаје. Многи навијачи се окупили око ринга сваког дана, који је са задовољством гледао стварни Мортал Цомбат у стварном животу..

13. Такође сам био задовољан концертом хип-хоопер Ноизе МЦ-а чија је музика можда најприкладнија за нашу ере виртуелне реалности. Међутим, музичар не први пут наступа у "Игромиру", и сваки пут када концерт одлази на забаву.

После "Игромира-2014" имао сам исти осећај, што је вероватно генерација седамдесетих после "Воодстоцк-а". Не мислим на скалу догађаја сада, ја говорим о атмосфери јединства, која се појављује само у овој гомили истомишљених људи, у реду за нову игру или штанд омиљеног бренда. Зову нас инфантилни, али је мало вероватно да покушавамо побјећи из свијета више него што су наши родитељи учинили у своје вријеме. Ми смо генерација играчака, а за четрдесет година ће нам писати о уџбеницима о историји културе. И само ће вријеме рећи шта ће наш начин размишљања донети човечанству..