Музеј и историја видео игара

Пише пхотоблоггер Едвард Хаваилер гаваилер: Сви воле играти. Игре су веома различите - деца и одрасли, тренинг и развој, интелектуални и спортски, коцкање и не баш много. Са појављивањем рачунара појавиле су се видео игре које данас играју десетине милиона људи. За некога, видео и компјутерске игре су прилика да се одвојите од свакодневних проблема и сталних стреса, јер је неко трајно облик слободног времена, а за некога је прилику зарадити додатних милијарду. Хајде да погледамо данас Музеј компјутерских игара у Берлину, погледамо историју и разговарамо о проблемима..

(Само 25 фотографија)

1. Многи људи називају компјутерске видео игре. Да ли има смисла разликовати ове концепте, ви одлучујете. Све у свему, није битно како се такве игре зову. Једина разлика: "рачунар" се игра на компјутерима, а "видео" преко специјалних конзола.

2. Када се појавила ова врста непродуктивне делатности, мењају контролисане слике на екрану, привлаче пажњу милиона људи и време сагоревања без трага? Хајде да погледамо Музеј компјутерских игара (Герман Цомпутерспиелемусеум Берлин), који је отворен у јануару ове године, а ми ћемо разумети.

3. Први покушаји стварања рачунарских игара почели су пре више од 50 година. Отац видео игара сматра се британским научником Артуром Дагласом, који је 1952. године демонстрирао способности рачунара, представио програм за игру под називом Ои-Ек-Ои (Енглески ОКСО, Тиц-тац-тое) за ЕДСАЦ (Енглисх Елецтрониц Делаи) комисији за дисертацију у Цамбридгеу. Стораге Аутоматско рачунало). Пошто овај програм није постао игра у уобичајеном смислу ријечи, прва видео игра се приписује другом научнику, односно америчком физичару Вилли Хигботем. Године 1958. развио је игру под називом Теннис фор Тво. На екрану осцилоскопа, лопта се одбила од хоризонталне линије на дну екрана и победила је кратком линијом која се налази на врху. За контролу је коришћен даљински управљач са дугметима "лево и десно"..

Године 1961. група студената ЕМИТ-а (Массацхусеттс Институте оф Тецхнологи) створила је прву интерактивну игру Спаце Вар (Спацевар). Њихове игре, које се доживљавају као нешто више од забаве, нису програмери патентирали, пошто су рачунари за то време били, благо речено, не најјефтиније задовољство. Американци Бусхналл и Дабнеи (Нолан Бусхнелл, Тед Дабнеи) су 1972. године основали компанију Атари (Атари), која је постала прва компанија која производи видео игре. Први успјешни производ компаније био је већ позната игра тениса, звана Понг..

4. Након успеха Бусхнелл и Дабнеи, многе компаније су почеле развијати игре и конзоле за игре. 1980. године рођен је Пац-Ман (рођен Пац-Ман), најпознатији трчање око лабиринта и једење куглица "лепиња". До средине осамдесетих година променио се лидер на тржишту видео игара. Атари је заменио Нинтендо (Нинтендо), који је понудио боље игре. Доба у ери видео игрица дошла је деведесетих година. Конзоле различитих типова и произвођача почеле су да се појављују у скоро сваком кући. Млади људи почели су проводити вријеме дневно са конзолама и рачунарима. Рођени су такви жанрови као РПГ (игре за играње улога), стратегије, РТС (стратегија у реалном времену), стрелци ("стрелци"), симулатори итд..

5. Јапански префикс Сега (СЕГА).

6. 16-битна Супер Нинтендо конзола (Супер Нинтендо, Супер НЕС). Изванредно веома сличан префиксу Данди широко познат у Русији.

7. Прва конзола за игре Сони (Сони ПлаиСтатион), 1994.

8. Дреамцаст (Дреамцаст) - најновија конзола компаније СЕГА.

9. Данас су гиганти у индустрији видео игрица Нинтендо, Сони и Мицрософт и најновији трендови: 3Д употреба, коришћење нових медија (Блу-раи, ХД ДВД), коришћење бежичних контролера, могућност коришћења покрета за контролу игре итд..

10. Још неколико фотографија из музеја.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17. Гаминг машина "Цомпутерспаце", 1971. Прва масовно произведена игра.

18.

19.

20. Играње Понга у 21. веку са "повратним информацијама". Паинстатион 2001.

21. Противници стоје на различитим странама инсталације. Једном руком стављају "зону бола", зову је тако, а друга рука контролишу игру. Ако играч не удари лопту, активира се "зона бола". Као казна, играч добија неколико удараца са гумом. Осим тога, као опција, зона на којој почива рука постаје врућа..

22. Вежбање игара.

23. Велики џојстик.

24. Шаховска утакмица Гарриа Каспарова против Дееп Блуе суперкомпјутера, способна да процени до 200 милиона позиција у секунди, 1996. Каспаров је освојио резултат од 4: 2.

25. Ево таквог занимљивог музеја (погледати и уносе из других специјализованих музеја).